Оператор BUTTON [Клавиша] начинает описание каждой клавиши. Имя клавиши является обязательным параметром. Это текстовая строка, содержащая до 32 символов.
Если Вы хотите использовать клавишу для вызова существующей операции [для которой в меню Unigraphics уже имеется своя опция], задайте в операторе BUTTON имя, совпадающее со стандартным именем системной клавиши.
Например, описание клавиши, добавляемой в Вашу инструментальную панель и выполняющей стандартную операцию File—>New, выглядит следующим образом:
BUTTON UG_FILE_NEW
LABEL New
BITMAP filenew.bmp
Если Вы задаете существующую опцию, которая появляется в меню Unigraphics в виде клавиши-выключателя, то и в инструментальной панели она будет выключателем.
Если задаваемая опция недоступна или отсутствует в меню Unigraphics, соответствующая клавиша инструментальной панели также будет недоступной
Имя, указанное в операторе LABEL [Метка], будет появляться в виде краткой текстовой подсказки, когда курсор перемещается над этой клавишей-иконкой. Это свойство работает только при условии корректного задания графического файла иконки. Если графический файл не задан или недоступен, то: 1) для платформ UNIX - текст появится непосредственно на изображении клавиши; 2) для Windows NT - изображается пустая клавиша с текстовой подсказкой, появляющейся при подводе курсора. Хотя оператор LABEL является необязательным, мы настоятельно рекомендуем включать его в описание опций инструментальной панели.
Оператор BITMAP [Растровая картинка] также необязательный, но мы всегда рекомендуем назначать для клавиш графические образы иконок, особенно в операционной системе Windows NT, где использование текстовых клавиш не реализовано. Когда Вы определяете клавиши опций, уже существующих в системных инструментальных панелях Unigraphics, советуем использовать те же самые графические файлы .bmp во избежание путаницы и для экономии времени. Кроме того, используя существующие образы иконок Unigraphics, не нужно задавать полный путь с указанием директорий, в которых они хранятся. Достаточно указать имя файла, и система сама найдет его, выполняя поиск в директориях Unigraphics.